골프 그립 잡는 법 - 스포타임 골프 초보교실

 


 

안녕하세요? 스포타임 블로그 지기입니다^^

국내 최대 최고의 스포츠센터 스포타임 골프 프로가 전하는

골프이야기를 시작할까합니다.

 

골프 초보를 위한 유익한 시간을 갖도록 하겠습니다.

 

 

유창민 프로와 함께하는 골프이야기

 

PART 1. 초보자를 위한 골프 교실

 

 

■ 강사 : 유창민 골프 프로

 

  • 유창민 프로

  • KPGA 소속

  • 現스포타임 프로(2004년도입사)

  • 現테일러메이드 HPS 소속 프로

  • 한양대학교 체육대학 졸업


 

 

■ 주제 : 사진으로 배우는 골프 그립법

 

 

 

 

 

 

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골프초보자교실.워터해저드(래터럴 워터해저드 포함)

 

 

안녕하세요. 스포타임입니다. 오늘은 골프에 서투르신 분들께 도움이 될 수 있는 골프 룰 중에서 워터해저드에 대해 알아볼까 합니다. 티비에서 골프프로그램 보다보면 가끔 공이 워터해저드에 들어가 선수는 발을 걷어서 경기를 계속 하곤 하죠? 옛날에 박세리 선수가 히트쳤던 그 장면 기억하실거에요~ㅎㅎㅎ

 

워터해저드란 무엇일까요?

모든 바다, 호수, 못(지), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(물의 유무를 불문) 및 이와 유사한 수역을 말합니다. 워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이입니다. 워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위 아래까지 연장적용되고요. 워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 해저드 안이며 그러한 말뚝은 장해물을 말합니다. 볼이 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부가 워터 해저드에 접촉하고 있으면 워터 해저드 안의 볼입니다.

 

래터럴 워터해저드는 무엇이죠?

워터 해저드 또는 그 일부로써 제26조 1항 b에 따라 볼이 해저드의 경계선을 최후에 넘어간 점과 홀과의 선상 후방에 볼을 드롭하기가 불가능하거나 위원회가 그렇다고 인정한 위치의 워터 해저드나 그 일부를 말합니다. 래터럴 워터 해저드로써 플레이해야 되는 워터 해저드의 부분은 명백히 표시되어야 합니다. 볼이 래터럴 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부라도 래터럴 워터 해저드에 접촉하고 있으면 래터럴 워터 해저드의 볼이지요.

 

 

 

 

 

1. 워터 해저드에 들어간 볼(Ball in Water Hazard)

볼이 워터 해저드 방향으로 간 후에 분실된 때 그 해저드에서 분실되었는가 그 밖에서 분실되었는가의 여부는 사실립증에 관한 문제가 된다. 그 볼이 해저드 내에서 분실된 것이라고 처리하기 위하여서는 그 볼이 해저드 안에 들어갔다는 합리적인 증거가 있어야 한다. 그러한 증거가 없을 경우에는 그 볼은 분실구로 처리하여야 하며 제27조를 적용한다. 볼이 워터 해저드 내에 있던가 또는 분실된 경우(볼이 수중에 있고 없고에 불구하고)는 플레이어는 1벌타의 벌을 부가하고 다음 처리 중 하나를 할 수 있다.
1) 원구를 앞서 플레이한 장소에 되도록 가까운 지점에서 다음 스트로크를 한다(제20조 5항 참조).

2) 볼이 최후에 워터 해저드 구역의 경계를 넘어선 지점과 홀을 연결하는 직선상으로 그 워터 해저드 후방에 드롭한다. 볼을 드롭할 수 있는 워터 해저드의 후방의 거리에는 제한이 없다.

3) 볼이 래터럴 워터 해저드의 경계를 최후로 넘었을 때 추가로 행사할 수 있는 선택은 홀에 가깝지 않게 다음 지점으로부터 2클럽 길이 이내에서 워터 해저드 밖에 드롭한다.
① 원구가 워터 해저드의 경계를 최후로 넘은 지점

② 홀로부터 등거리에 있는 워터 해저드 건너편 대안의 경계상의 지점

본조에 의한 집어 올린 볼은 닦을 수 있다. (워터 해저드의 수중의 움직이는 볼 - 제14조6항 참조)

 

2. 워터 해저드 내에서 플레이한 볼(Ball Player With in Water Hazard)

 

a. 볼이 해저드 밖으로 나가지 않은 경우

워터해저드내에서 플레이한 볼이 스트로크후에도 동일한 해저드의 구역을 벗어나지 못할 경우 플레이어는

1) 규칙 26조 1항에 의해 처리하거나

2) 1벌타를 추가하고 해저드 밖에서 볼을 앞서 플레이한 곳에 되도록 가까운 지점에서 다음 스트로크를 할 수 있다(규칙 20조 5항 참조).플레이어가 규칙 26조 1a항에의해 처리할 경우 드롭한 볼을 치지 않아도 좋다. 그럴 경우:
① 추가로 1벌타를 부가하고 규칙 26조 1b항에 의거 조치하거나

② 적용 가능할 경우 추가로 1벌타를 부가하고 규칙 26조1c항에 의거하여 처리하거나,

③ 추가로 1벌타를 부가하고 해저드 밖에서 앞서 플레이한 곳에 가장 가까운 지점에서 플레이(규칙 20조 5항 참조)

b. 해저드 밖에서 분실 또는 언플레이어블 혹은 아웃 오브 바운드 된 볼

워터해저드내에서 플레이한 볼이 그 해저드 밖에서 분실되거나 언플레이어블이 되거나 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 규칙 27조 1항 또는 28조 a항에 의하여 1벌타를 부가한 후에:

1) 해저드내에서 원구를 앞서 플레이한 곳에 되도록 가까운 지점에서 플레이하거나(규칙 20조5항 참조)

2) 규칙 26조 1b에 따라 혹은 적용 가능할 경우규칙 26조 1c에 따라 1벌타를 부가하고 볼이 해저드에 들어오기 전에 해저드의 경계선을 최후로 넘은 지점을 기준으로 하여 규칙에 의거 처리하거나

3) 1벌타를 추가로 부가하고 해저드 밖에서 앞서 플레이 되었던 지점과 되도록 가까운 곳에서 플레이 한다

주1: 규칙 26조 2b에 의거 처리할 경우 플레이어는 규칙 27조 1항 또는 28조a에 따라 볼을 드롭할 필요는 없다. 그가 볼을 드롭하더라도 꼭 그볼을 플레이할 필요는없다.(2)항 혹은 (3)항을 선택하여 처리하여도 된다.
주2: 워터 해저드 내에서 플레이하여 해저드 밖으로 나온 볼을 언플레이어블로 선언할 때 본항b의 규정은 플레이어가 제28조b 또는 c에 따라 처리하는 것을 방해하지 않는다.

 

 

필드에 나가기전 골프에 대해 알아가고 계신 분들께 도움이 됐으리라 생각합니다 ^^!

 

 

 

골프초보자교실에 관심 있으신 분은?


스포타임의 골프클래스와 함께 더 많은 골프의 지식을 넓혀가시는건 어떨까요?

 

 

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골프초보자교실ⁿ티잉 그라운드(티잉,티마커, 티에서 떨어진 볼) 

 (양재 스포츠센터, 스포타임에서는 초보자님들 위한 교실을 운영하고 있으며, 규칙 등을 연재해 드리고 있습니다)

안녕하세요! 스포츠센터 스포타임입니다. 오늘도 여러분들께 골프초보자를 위한 골프 경기규칙을 요약하여 알려드릴께요. 아마도 유익한 시간이 되리라 생각됩니다. 오늘의 주제는 티잉 그라운드에 대한 얘기입니다.

 

골프초보자교실: 티잉 그라운드의 모든 것!

 (티잉 그라운드에서 이루어지는 기본적인 경기규칙과 경기운영에 관한 내용을 살펴볼께요)

<사진>스포츠센터: 스포타임 실외골프연습장 모습.

 

티잉 그라운드(티잉,티마커,티에서 떨어진볼 등)

 

플레이할 홀의 출발장소를 말한다. 이것은 2 개의 티마크의 외측을 경계로 하여 전면과 측면이 한정되며  측면의 길이가 2 클럽 길이인 장방형의 구역이다.  볼 전체가 이 티잉 그라운드 구역 밖에 있을 때에는 티잉 그라운드의 밖에 있는 볼이다.


1. 티 잉(Teeing)
볼을 티잉할 때는 그 티잉 그라운드 위에 그냥 놓든가, 플레이어가 만든 성토, 티, 모래 또는 그 지면으로부터 볼을 높이 놓기 위하여 다른 물건 위에 볼을 놓을 수 있다. 플레이어는 티잉 그라운드 내에 있는 볼을 플레이할 때 티잉 그라운드외에 설 수 있다.


2. 티마커(Tee-Markers)
플레이어가 현재 플레이하는 홀의 티잉 그라운드에서 최초의 스트로크를 하기전까지 티마커는 고정물이다. 그러한 경우 자기의 스탠스, 의도하는 스윙구역 또는 플레이선의 방해를 피할 목적으로 플레이어가 티마커를 움직이거나, 움직이게 한다면 플레이어는 제13조 2 항의 반칙으로 벌타를 부가 받는다.


3. 티에서 떨어지는 볼(Ball Falling Off Tee)
인 플레이가 되기 이전의 볼이 티에서 떨어지거나 플레이어가 어드레스중에 떨어뜨렸으면 벌없이 다시 티잉을 할 수 있다. 만일 그러한 상태에서 볼에 스트로크가 행해졌다면 그 볼이 움직이고 있었건 멎어 있었건간에 불구하고 그 스트로크는 1타로 계산할 뿐 벌은 없다.


4. 티잉 그라운드 구역 밖에서의 플레이(Playing from Outside Teeing Ground)
<매치 플레이>
플레이어가 한 홀의 출발에 있어서 티잉 그라운드의 구역 밖에서 볼을 플레이한 때에는 상대방은 즉시 그 플레이어에게 그 스트로크를 취소하고 티잉 그라운드 구역내에서 벌없이 다시 플레이할 것을 요구할 수 있다.


<스트로크 플레이>
경기자가 한 홀에서 출발할 때 티잉 그라운드 구역 밖에서 볼을 플레이 하였을 경우에는 2 타 부가하고 그 티잉 그라운드 구역 내에서 다시 스트로크하지 않으면 안된다. 만일 그 경기자가 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하기 전 첫 잘못을 정정하지 않거나 또는 라운드의 최종 홀에서는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그의 잘못을 정정할 의사를 선언하지 않으면 경기에 실격된다.

 
경기자가 티잉 그라운드 구역 밖에서 플레이한 스트로크 수와 그의 잘못을 시정하기 전에 그 홀에서의 계속한 스트로크수는 그의 스코어에 가산하지 않는다.


5. 틀린 티잉 그라운드에서의 플레이

위의 4항을 적용한다.

  

 

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<사진>스포타임: 골프베이직클래스 안내.

 

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골프초보자교실.타수의 보고(매치플레이,스트로크플레이) 

 (양재 스포츠센터에서 공개해 드리는 골프초보자들을 위한 경기규칙들을 연재하고 있습니다)

<사진>양재 스포츠센터: 스포타임 실외골프연습장 전경모습.

안녕하세요! 스포츠센터 스포타임입니다. 본 블로그를 통해서 계속해서 운동종목별로 초보자교실에 관련된 규칙 등 소양을 위해 연재해드리고 있는데요. 오늘도 골프초보자님들을 위한 룰을 알려드릴께요. 오늘 주제는, 타수의 보고에 관한 내용들입니다.

 

골프초보자 교실: 타수의 보고에 관하여!

 (매치플레이? 스트로크 플레이? 어떻게 진행하고 벌타부여는 어떻게 되는지 간략히 살펴봅니다)

기본적인 타수의 보고는, 플레이어의 타수에 벌타를 더한 것을 원칙으로 하고 있습니다. 그렇다면, 매치플레이와 스트로크플레이시 타수의 보고에 대한 자세한 내용을 살펴볼께요.

 

매치플레이(Match Play)

 

(1)벌타가 부가되는 규칙에 따라 처리하는 것이 분명하고, 또 그 장면을 상대방이 보았을 때를 제외하고는, 플레이어는 벌타가 발생하면 상대방에게 되도록 빨리 통보하여야 한다. 만일 상대방에게 통보하지 않은 경우는, 비록 그가 벌이 부가된 것을 몰랐다고 하더라도, 오보를 제공한 것으로 간주된다.


(2)상대방은 한 홀에서의 플레이중 플레이어의 타수를, 또 한 홀의 플레이가 끝난 후에는 방금 끝난 그 홀에서의 타수를 플레이어로 부터 확인할 권리가 있다.  만일 한 홀에서의 플레이중 플레이어가 스트로크수에 관하여 오보를 하였거나 또는 했다고 간주되었을 경우일지라도 상대방이 다음 스트로크를 하기 전에 그 잘못을 시정하면 벌은 부가되지 않는다.

 

(3)또, 한 홀에서의 플레이가 끝난 후 플레이어가 스트로크수를 오보하였거나 또한 했다고 간주되었을 때에도 다음 티잉그라운드에서 아무도 플레이하기 전, 또는 매치의 최종 홀에서는 전 플레이어가 그 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그 잘못을 정정하면 벌은 없다. 이것을 이행하지 않으면 그 홀은 패가 된다. 
  

 

스트로크플레이(Stroke Play)

 

Stroke Play: 경기자는 벌이 발생하였을 때에는 되도록 빨리 자기의 마커에게 통고하여야 한다.

 

 

어떠세요? 조금은 이해가 되셨나요? 스포츠센터 스포타임에서는 별도로 초보골퍼를 위한 골프베이직클래스 교실을 운영하고 있습니다. 실제로 필드경험과 프로님을 통해서 배울수 있는 살아있는 포인트레슨이니 초보골퍼분들께는 아좋은 기회가 되리라 생각됩니다.

 

<사진>스포타임: 골프베이직클래스 안내.

 

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스포타임은, 고급멤버십으로 운영되고 있는 양재동 소재 스포츠센터입니다.

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골프초보자교실-플레이어에 대하여!

 (양재 스포츠센터 스포타임에서 공개해드리는 골프초보자 교실입니다)

<사진>양재스포츠센터: 스포타임 골프장 모습과 분위기.

 

안녕하세요! 스포타임에서는 골프초보자를 위한 기초지식을 공개해 드리고 있는데요. 오늘은, 플레이어에 대하여 여러분들과 함께 알아볼께요. 유용한 지식이 되리라 생각됩니다.

 

 

1.경기조건/핸디캡

 

 

마커란 스트로크 플레이때 경기자의 스코어를 기록하도록 위원회가 임명한 사람이며 동반경기자가 마커로 될 수 있다. 마커는 심판원이 아니다.

 

(1)경기조건: 플레이어는 경기에 관한 조건을 숙지하고 플레이할 책임이 있다.

(2)핸디캡

a.매치 플레이: 핸디캡이 있는 경기에서는 경기 출발 전에 플레이어들은 서로 상대방에게 각자의 핸디캡을 확정해야 한다. 만일 플레이어가, 주고 받는 스트로크수에 영향을 끼치는 더 높은 핸디캡을 통고하고 경기를 시작한 경우 그 플레이어는 경기실격이 된다. 반대의 경우 즉 낮은 핸디캡을 선언한 플레이어는 그대로 플레이하여야 한다.

 

b.스트로크 플레이: 핸디캡이 있는 모든 경기에서 경기자는 매 라운드마다 위원회에 스코어 카드를 제출하기 전에 자기 핸디캡이 자기 스코어 카드에 제대로 기입 되었는지를 확인 하여야 한다. 자기의 스코어 카드에 핸디캡이 기입되어 있지 않거나 또는 기입된 핸디캡이 경기 조건에서 인정된 것보다  더 높아 그 때문에 받을 스트로크 수에 영향을 주었을 경우, 그는 그 핸디캡 경기에서 실격이 된다.  그렇지 않고 낮게 기입된 경우는 그 스코어는 그대로 채택된다.
※주: 핸디캡 스트로크를 주거나 받는 홀을 사전에 파악하는 것은 플레이어의 책임이다.

   

 

 

2.스타트 시간과 조, 캐디

  

스타트시간과 조(Time of Starting and Groups)

a.스타트시간: 플레이어는 위원회에서 정한 시간에 스타트하여야 한다.
b.조: 스트로크 플레이에서 경기자는 위원회가 변경을 승인 또는 추인하지 않는 한 위원회가 정한 조대로 라운드를 하여야 한다. 본항의 반칙은 경기 실격.

 

캐 디(Caddie)
플레이어는 한번에 캐디를 한 명만 동반할 수 있다. 그 이상은 실격이다. 캐디가 규칙을 위반하면 그 플레이어에게 벌을 과한다. 

    

 

 

3.스트로크 플레이의 스코어

a.스코어의 기록: 마커는 각 홀의 종료후 그 경기자와 스코어를 확인하고 기입하여야 한다. 경기의 라운드가 끝나면 마커는 그 카드에 서명하고 경기자에게 건네주어야 한다. 만일 2인 이상의 마커가 스코어를 기록한 경우는 각자 담당한 부분에 대하여 서명하여야 한다.


b.스코어의 서명과 제출: 경기자는 자기의 각 홀의 타수를 확인해야 하고 의문이 있으면 위원회에 질문하여 확정지어야 한다. 경기자는 마커의 서명을 확인한 다음 자기도 부서하여 되도록 빨리 위원회에 제출하여야 한다.


c.스코어 카드의 변경: 경기자가 카드를 위원회에 제출한 후에는 그 기입내용은 변경되지 못한다.

d.스코어의 오기:경기자는 자기 스코어카드상에 각 홀별로 기입된 스코어의 정확성에 대하여 책임을 진다. 만일 한 홀의 실제의 타수보다 적은 스코어를 제출한 경기자는 경기에 실격되고 실제의 타수보다 많은 스코어는 그대로 채택된다.

 

 

 

도움이 되셨나요? 좀더 자세한 내용이 궁금하시거나 골프초보레슨 즉, 초보골프 프로그램이에 대한 궁금증이 있으시다면 다음을 참조하여 주세요! 아주 유용한 골프초보 레슨프로그램이 아닐까 싶네요.

 

골프베이직 클래스: Golf Basic Class!

 

골프초보자를 위한 스포타임 골프레슨 프로그램입니다. 실전라운딩을 포함한 실제적인 내용을 배울수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.

   

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골프초보교실: 게임과 매치플레이 규칙

 (스포타임에서 공개해 드리는 골프초보자를 위한 기본 규칙과 내용을 알려드립니다)

안녕하세요! 스포츠센터 스포타임입니다. 오늘은 골프 초보를 위한 기본 규칙과 알아둬야 할 내용을 알려드립니다. 골프초보자님들에게는 아주 유용한 정보가 되리라 생각됩니다.

 

 

골프초보자 교실: 게임

<사진>스포타임 실외 골프연습장 모습.

 

골프의 게임은, 1개의 볼을 티잉 그라운드에서 홀에 넣을 때까지 1 스트로크 또는 연속적인 스트로크로써 플레이하는 것으로 이루어진다.

 

볼에 미치는 영향

규칙에 의한 경우를 제외하고 플레이어와 캐디는 볼의 위치 또는 그의 움직임에 영향을 주는 어떠한 행동도 해서는 안된다. 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타. 중대한 반칙인 경우 위원회는 실격의 벌을 부가할 수 있다.

 

합의의 반칙

플레이어들은 반칙의 적용을 배제하거나 부가된 벌을 삭제할 것을 합의해서는 안된다. 반칙은 매치 플레이는 양사이드 모두 실격. 스트로크 플레이는 관계경기자의 실격이다. 규칙에 없는 사항은,경기에 관한 쟁점이 규칙에 없는 사항은 형평의 이념에 따라 재정하여야 한다. 

 

다음은,

매치플레이에 대하여 알아봅니다. 

 

<사진>스포타임 골프연습장.

 

골프초보자교실: 매치플레이

 

1.홀의 승자와 승홀 계산법(Winner of Hole; Reckoning of Holes)
매치 플레이는 각 홀마다 승패를 결정한다. 본규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 적은 타수로 홀 아웃한 사이드가 그 홀의 승자가 된다. 핸디캡 매치 때에는 적은 네트 스코어인 사이드가 그 홀의 승자이다. 매치 플레이의 승홀을 셈할 때 몇 개 “홀업”(holes up) 또는 비길 때는 “올 스퀘어”(all square) 그리고 몇 개 “투 플레이”(to play)라고 한다.홀업한 승홀 수와 나머지 플레이하여야 할 홀 수가 동일한 때 그 사이드는 도미(dormie)라고 한다.

 

2.비긴 홀(Halved Hole)
양 사이드가 같은 타수로 홀 아웃하면 그 홀은 비긴다. 플레이어가 홀 아웃을 끝내고 상대가 그 홀을 동점으로 하는데 1 스트로크가 남은 때에는 그 플레이어가 그 후에 반칙을 한 경우에도 그 홀은 비긴다.

 

3.매치의 승자(Winner of Match)
매치(위원회가 따로 정한 경우를 제외한 정규의라운드)에서는 플레이를 끝내지 않은 홀의 수보다 많은 홀을 이긴 사이드가 승자이다. 위원회는 매치의 타이를 해결하기 위하여 정규의 라운드를 매치의 승패가 결정될 때까지 몇 홀이라도 연장할 수 있다.

 

4.다음 스트로크, 홀 또는 매치의 양보(Concession of Next Stroke, Hole or Match)
규칙16조 2항(홀컵에 걸려 있는 볼)에 의하여 상대볼이 정지했거나 정지한 것으로 보일 때 플레이어는 상대방이 다음 스트로크로 홀 아웃한 것으로 인정할 수 있으며 그 볼은 어느 사이드에 의해서나 클럽 또는 다른 방법으로 제거할 수 있다. 플레이어는 한 홀이나 그 매치의 종료전에 어느때라도 홀 또는 매치를 양보할 수 있다. 스트로크의 면제 : 홀이나 매치에서의 스트로크 면제는 거절되거나 철회될 수 없다.

 

5.클레임(Claims)
매치 플레이에서 플레이어간에 의문 또는 분쟁이 생기고 위원회의 정당한 권한을 가진 대표자가 합당한 시간내 현장에 도착하지 못하는 경우 그 플레이어들은 지체없이 매치를 계속하지 않으면 안된다. 어떠한 클레임이라도 만약 그것이 위원회에서 그 클레임이 수리되려면 그 매치의 어느 플레이어도 다음 티잉 그라운드에서 플레이하기 전에, 그 매치의 마지막 홀이라면 플레이어 전원이 퍼팅 그린을 떠나기 전에 각각 클레임을 제출해야 한다.


플레이어가 사전에 몰랐던 사실에 입각한 클레임이거나 또는 상대방에 의한 오보(제6조 2항a 및 제9조)인 경우를 제외하고 전기의 시한 후에 제기된 클레임은 접수될 수 없다. 어떠한 경우에도 상대방이 고의로 오보를 하였다는 것을 위원회가 인정한 경우 이외에는 매치의 결과가 공식으로 발표된 후의 클레임도 접수될 수 없다.

 

6.일반의 벌(General Penalty)
매치 플레이에서, 본 규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 반칙의 벌은 그 홀의 패이다.

  

 

지금까지 골프초보자교실 세번째시간으로, 게임과 매치플레이에 대하여 알아봤습니다.

도움이 되셨기를 바랍니다. Posted by스포타임.

Posted by 스포타임
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골프 초보자교실: 코스의 보호②

 

안녕하세요! 스포츠센터 스포타임입니다.

오늘도 골프초보자교실 두번째로, 코스의 보호에 대하여 알아봅니다.

 

 

골프초보자교실: 코스의 보호에 대하여...

 

1. 벙커 내의 구멍

2. 디보트 처리

3. 깃대

4. 골프 카트

5. 연습 스윙에 의한 손상

 

이런 순서로 알아볼께요. 유익한 시간이 되리라 생각됩니다.

 

 

<사진>스포타임 실외 골프연습장 전경사진.

 

 

 

벙커 내의 구멍(Holes in Bunkers)

 

플레이어는 벙커를 나오기 전에 자기가 만든 움푹 팬곳이나 발자국을 모두 정성껏 평탄하게 골라 놓아야 한다.

 

 

디보트(Divot;뜯겨진 잔디)

 

볼 마크(퍼팅 그린 위의 볼의 낙하로 인하여 파인 곳) 및 스파이크에 의한 손상의 수리(Replace Divots; Repair Ball-Marks and Damage by Spikes)플레이어 자신이 만든 디봇 자국과 볼에의한 모든 퍼팅그린의 손상을 정성껏 고쳐놓아야 한다. 한 조의 모든 플레이어가 그 홀의 경기를 마친 후 골프신발의 스파이크에 의한 그 퍼팅그린 위의 손상은 수리해야 한다.

 

 

깃대, 백등에 의한 그린의 손상

 

플레이어는 백 또는 깃대를 놓을 때, 퍼팅 그린을 상하지 않도록 주의하며 플레이어나 캐디가 홀의 가까이에 설 때 또는 깃대를 빼거나 꽂을 때와 볼을 홀에서 집어 낼 때 홀이 상하지 않도록 조심하여야 한다. 깃대는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 홀의 중심에 제대로 세워야 한다. 플레이어는 특히 홀에서 볼을 집어 올릴 때 퍼트를 짚으므로써 퍼팅 그린을 상하게 하는 일이 있어서는 안된다.

 

 

골프 카트(Golf Carts)

 

골프 카트의 운행을 규제하는 주의사항을 엄수하여야 한다.

 

 

연습스윙에 의한 손상

 

연습스윙을 할 때 디보트를 끊으므로써 코스 특히 티잉 그라운드를 상하게 하는 일이 없도록 주의하여야 한다.

 

 

 

도움이 되셨나요?

좀더 자세한 내용이 궁금하시다면?

Posted by 스포타임
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골프연습하기-코스의 보호②

(골프초보자 교실)

 

 

안녕하세요! 오늘도 골프연습하기 초보자교실입니다.

필드에서 샷을 하고 나면 디보트, 볼마크, 벙커내의 구멍 등 다양한 흔적이 있기 마련입

니다. 이럴때 코스의 보호를 위해서 기본적인 조치를 취해야하는데 그 부분을 간략히살

펴볼께요.

 

 

골프연습하기: 코스의 보호

 

벙커 내의 구멍(Holes in Bunkers)
플레이어는 벙커를 나오기 전에 자기가 만든 움푹 팬곳이나 발자국을 모두 정성껏 평탄하게 골라 놓아야 한다.

 

디보트(Divot;뜯겨진 잔디)

볼 마크(퍼팅 그린 위의 볼의 낙하로 인하여 파인 곳) 및 스파이크에 의한 손상의 수리(Replace Divots;Repair Ball-Marks and Damage by Spikes) 플레이어 자신이 만든 디봇 자국과 볼에의한 모든 퍼팅그린의 손상을 정성껏 고쳐놓아야 한다.

 

한 조의 모든 플레이어가 그 홀의 경기를 마친 후 골프신발의 스파이크에 의한 그 퍼팅그린 위의 손상은 수리해야 한다.

 

깃대, 백등에 의한 그린의 손상(Damage to Greens Flagsticks, Bags, etc.)
플레이어는 백 또는 깃대를 놓을 때, 퍼팅 그린을 상하지 않도록 주의하며 플레이어나 캐디가 홀의 가까이에 설 때 또는 깃대를 빼거나 꽂을 때와 볼을 홀에서 집어 낼 때 홀이 상하지 않도록 조심하여야 한다.

 

깃대는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 홀의 중심에 제대로 세워야 한다. 플레이어는 특히 홀에서 볼을 집어 올릴 때 퍼트를 짚으므로써 퍼팅 그린을 상하게 하는 일이 있어서는 안된다.


골프 카트(Golf Carts)
골프 카트의 운행을 규제하는 주의사항을 엄수하여야 한다.


연습스윙에 의한 손상(Damage Through Practice Swings)
연습스윙을 할 때 디보트를 끊으므로써 코스 특히 티잉 그라운드를 상하게 하는 일이 없도록 주의하여야 한다.

 

 

 

 

<사진>골프 카트(Golf Carts)

 

오늘도 무엇인가를 하나 배운느낌에 기쁨이 몰려오네요. 여러분들의 행복한 골프연습

습관을 예쁘게 드려보세요! 도움이 되셨나요?

Posted by 스포타임
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